Punkte im Raum einzeichnen

Stell dir vor, du spielst ein 3D-Spiel wie Minecraft: Du kannst dich nicht mehr nur nach links/rechts und oben/unten bewegen, sondern auch nach vorne und hinten in den Raum hinein. Genau dafür gibt es das dreidimensionale Koordinatensystem (oft kurz 3 text{D} -System genannt). Es erweitert die flache Zeichenebene um eine dritte Richtung: die Raumtiefe. Es besitzt drei Achsen, die sich alle im Nullpunkt – dem Ursprung O(0|0|0) – orthogonal (rechtwinklig) schneiden: x 1 -Achse (auch x -Achse): Zeigt schräg nach vorne (unten links) aus dem Papier heraus. (Richtung: Vor / Zurück ) x 2 -Achse (auch y -Achse): Zeigt flach nach rechts. (Richtung: Rechts / Links ) x 3 -Achse (auch z -Achse): Zeigt gerade nach oben. (Richtung: Oben / Unten ) Das Ziel ist es, jeden Punkt im Raum durch genau drei Zahlen eindeutig zu beschreiben und einzuzeichnen. Jeder Punkt im Raum hat eine eindeutige "Adresse", die wir mit drei Koordinaten angeben: P(x 1 mid x 2 mid x 3) . Um einen Punkt zu zeichnen, startest du immer im Ursprung O(0|0|0) und folgst den Koordinaten wie einem Spazierweg nacheinander. Hier ist die Schritt-für-Schritt-Anleitung, wie du jeden 3D-Punkt ganz leicht auf Karopapier zeichnest (Schrägbild): Was mache ich bei negativen Koordinaten? Ganz einfach: Du gehst in die entgegengesetzte Richtung der jeweiligen Achse! Ist x 1 negativ: Gehe schräg nach hinten (oben rechts). Ist x 2 negativ: Gehe waagerecht nach links. Ist x 3 negativ: Gehe senkrecht nach unten. Leicht: So zeichnest du den

Worum geht's?

Formel mit Erklärung

Punkt P(x₁ | x₂ | x₃) einzeichnen
  1. 1
    Starte im Ursprung O(0|0|0).
  2. 2
    Gehe um den Wert x₁ schräg nach vorne links. (Tipp: 1 Diagonale eines Karokästchens entspricht 1 Einheit nach vorne).
  3. 3
    Gehe von dieser Position aus parallel zur x₂-Achse waagerecht nach rechts um den Wert x₂. (Tipp: 2 Karokästchen entsprechen 1 Einheit).
  4. 4
    Gehe von dort parallel zur x₃-Achse senkrecht nach oben um den Wert x₃. (Tipp: 2 Karokästchen entsprechen 1 Einheit).
  5. 5
    Setze an dieser Stelle dein Kreuzchen und beschrifte den Punkt P.

Beispiele

Leicht#1
Der Weg zum Punkt P(2 | 4 | 3)
x₁x₂x₃OABP

Zusammenfassung

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