Modellieren von geradlinigen Bewegungen

Aufgaben mit Lösungsweg

  1. Geschwindigkeit U-Boot: Ein U-Boot bewegt sich mit einer konstanten Geschwindigkeit. Der Richtungsvektor der Bewegung ist $\vec{v} = \begin{pmatrix} 1 \\ -2 \\ 2 \end{pmatrix}$. Berechne den Betrag dieses Geschwindigkeitsvektors, um die Fahrtge
  2. Satellitenbahn: Ein Satellit bewegt sich auf einer geradlinigen Bahn. Der Stützvektor seiner Bahn ist $\vec{p} = \begin{pmatrix} 100 \\ 200 \\ 500 \end{pmatrix}$ und der Richtungsvektor ist $\vec{d} = \begin{pmatrix} 10 \\ -5 \\ 2 \end{
  3. Gleicher Richtungsvektor?: Die Bewegung eines Objekts im Raum wird durch die Gerade $g: \vec{x} = \begin{pmatrix} 3 \\ 1 \\ 0 end{pmatrix} + t \cdot \begin{pmatrix} -1 \\ 0 \\ 2 \end{pmatrix}$ beschrieben. Ist der Richtungsvektor $\begin{pmatrix}
  4. Abstand nach Fahrtzeit (Schiff): Ein Schiff fährt auf gerader Linie. Seine Position $t$ Stunden nach dem Start lässt sich durch den Vektor $\vec{p}(t) = \begin{pmatrix} 2 \\ 1 \\ 0 \end{pmatrix} + t \cdot \begin{pmatrix} 4 \\ 3 \\ 0 \end{pmatrix}$ besch
  5. $x_1$-Koordinate erreichen: Ein Flugzeug startet von Punkt $A(1|2|0)$ und fliegt mit konstantem Geschwindigkeitsvektor $\vec{v} = \begin{pmatrix} 100 \\ 150 \\ 10 \end{pmatrix}$ km/h. Nach welcher Zeit (in Stunden) erreicht das Flugzeug einen Punkt
  6. Gerade im Raum: Fülle die Lücken mit den passenden Begriffen aus.

Wichtige Begriffe

Richtungsvektor
Dieser Vektor wird hauptsächlich bei Geraden im Raum eingesetzt. Dabei fungiert er, wie sein Name auch schon erahnen lässt, als Richtungsgeber der Geraden. Beispiel Gegeben sind nun zwei Punkte A ( −
Geschwindigkeitsvektor
Stell dir vor, du steuerst eine Drohne oder ein Boot. Um deren Bewegung genau zu beschreiben, reicht es nicht aus zu wissen, wie schnell sie sind – du musst auch wissen, in welche *Richtung* sie sich
Parametergleichung Gerade
Eine Parametergleichung einer Geraden ist eine Möglichkeit eine Gerade durch Vektoren festzulegen. Eine Gerade wird durch zwei Vektoren festgelegt, einem Stützvektor p und einem Richtungsvektor u. Die
Gerade im Raum
Stell dir vor, du stehst an einem festen Punkt im Raum und fliegst von dort aus schnurgerade in eine bestimmte Richtung. Genau das beschreibt eine **Gerade im Raum**. Unser Ziel ist es, eine präzise "
Stützvektor
Ein Stützvektor zeigt auf den Stützpunkt, der als Ausgangspunkt einer Geraden oder Ebene verwendet wird. Beispiel (Gerade) Wir sollen eine Gerade im Raum erstellen, die durch die Punkte A ( 1 | 2 | 3
Betrag, Länge eines Vektors
Wir wollen herausfinden, wie lang ein Vektor ist. Stell dir einen Vektor als einen Pfeil vor, der von einem Punkt zu einem anderen zeigt. Die Länge dieses Pfeils ist der **Betrag** des Vektors. Das is